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CraftOche

18 janvier 2012

Reset, nouvelle map, nouvelle organisation, et date d'ouverture

Voilà comment va s’organiser le serveur :

- Candidature par mail.

- Ce blog tiendra informé de toutes les nouveautés, les règles, et les liens externes.

- Le serveur sera Free-build : Alerté des projets de moins de 30x30cubes et des positions par un message (sans besoin de validation), les projets dépassants ces normes devront être un peu plus présenter et valider, le pixel art est interdit (à moins d’une  demande spécial et ludique).

- Tous projets en court doivent être délimité par 4 pilier de stone

- Les constructions doivent être ludique « Construction de bâtiments, maison, monument » et non être sans forme. Toutes constructions ne s’accordant pas aves le paysage, sera revu voir détruite.

- Un concours de construction aura lieu tous les mois. A chaque fois un thème sera imposé.

- Le gamemode sera supprimé. Pour récupérer vos ressources vous devrez les acheté au spawn, les sous venant des combats avec les monstres sur la map pvp.

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24 novembre 2011

#1 - Construction de la map et test de plugin

Bonjour, et bienvenu(e) pour cette première note.
On a commencé à heberger un serveur sur VeryGames (merci papi) pour un mois (10 slots), on s'occupe de la préparation, des tests de divers plugins, des meilleurs approches du joueur.
On passera ensuite surment sur un serveur dédié en 30/40 slots.

J'ai commencé à voir le plugin Jobs, mais qui en réalité n'est utile que lorsqu'on veut créer des métiers qui gagnent de l'argent à la destruction/pose des blocs, et de l'xp.
Pour l'instant je souhaite juste créer des métiers variés, qui permettent que de casser certains blocs (reprenant l'ancien principe du serveur Minette qu'on préparait), je n'ai pas encore trouver quel plugin permet de faire ça, mais j'y arriverai :D !

J'ai également tester Towny, un plugin créant des villes, sous le même principe que les factions en "claimant" les terrains. Et ça me plait pas, j'aime les terrains bien défini, et non une carte faite de symbole sur la console. Cependant c'est regretable car les fonctions internes aux structures des villes avaient l'air simpa.
Je préfère m'en tenir pour l'instant à une bête protection WorldGuard qui marche très bien.

AvancementSpawn24112011

J'ai commencé à faire le spawn, une idée que j'ai eu (car j'aime la neige) c'était de le faire dans un biome neige, de manière à surprendre les visiteurs à leur entrée sur le serveur.
Cependant les contraintes sont assez grosse, et on doit s'adapter rapidement.
La ville d'arriver étant une ville commercial, j'ai commencé à faire des toutes petites boutiques sous le thème de Sanah.
Chaque rue aillant un thème précis de commerce.

Les habitants ne pourront vendre que 3 ressources par commerce, ce qui évitera au début trop de concurrence, et ce qui poussera les gens à réfléchir sur "qu'est ce qui est le plus utile à vendre ?" ou "qu'est ce qu'il manque ?", par exemple les mineurs vendront surment des diamants en se disant "c'est cher" mais les gens voudront plus acheté de la cobble, car c'est plus utile et qu'ils en consomment beaucoup. Dans la liste des métiers j'ai répertorié ceux-ci:

Les récoltes :
 
- Mineur
- Bucheron
- Agriculteur
- Botaniste.
- Terrassier

Les Crafteurs :

- Bricoleur/Ingenieur
- Boulanger/Epicier
- Menuisier/Ebeniste
- Forgeron
- Alchimiste


Sachant que les gens pourront choisir 2 métiers, à eux d'harmoniser les métiers ou bien de faire un choix stratégique.

Voilà c'est tout pour aujourd'hui ^^

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